Eh oui, je suis de retour sur ce blog en français après… Longtemps. Mais je suis de retour, n’est-ce pas le principal ?!
Cet article est la suite logique de mon article précédent sur les jeux de malade sur des gens malades. Deux significations différentes du même mot, pour un fun inégalé ! Voici donc une interview de Las Ninas, solodev derrière Prescribe and Pray, un papers-please like dans le monde médical de la France des années 90. Cette interview a été faite avant le steam next fest, mais la plupart des infos sont toujours d’actualité, quand elles n’ont pas été actualisées par l’intéressé. Bonne lecture !
Valentin : Comment t’es venue l’idée du jeu ? As-tu des affinités avec le monde médical ?
Las Ninas : Je note tout un tas d’idées que j’ai, parfois plusieurs par jour. Certaines sont abandonnées, d’autres travaillées. Pour Prescribe and Pray, cela devait être vers Mars 2025, j’ai vu un let’s play de that’s not my neighbor, et je me suis dit que le genre du papers please like n’était pas beaucoup représenté (en réalité il en existe que je ne connaissais pas, et d’autres sont attendus cette année). Je venais d’abandonner un projet qui n’allait nulle part et je me suis dit que reprendre ce genre de mécanique serait plus facile. L’idée du médecin s’est imposée tout de suite (je ne connaissais pas encore Do no harm), et j’ai tout de suite pensé à un ton humoristique avec des maladies vraiment décalées. Pour cette partie, c’est Theme Hospital qui m’a fortement influencé. Un de mes premiers jeux PC et j’avais adoré l’humour.
Et non, je n’ai pas d’affinité particulière avec le domaine médical.
Valentin : Pourquoi choisir les 90’s en particulier ? Est-ce qu’il y a un message en précis que tu comptais faire passer en choisissant cette époque ?
Las Ninas : Si j’ai choisi les années 90, c’est par nostalgie. J’ai grandi dans ces années et elles sont souvent éclipsées par les années 80. Je voulais aussi utiliser les Francs et pas l’Euro pour ancrer le jeu dans la France.
Pour mon message. Je n’y ai pas réfléchi. Je ne veux pas d’une satire politique, je veux un jeu fun avec une histoire intéressante avec des choix moraux qui peut être rejoué différemment. Bien sûr j’axe le récit sur la clinique avide d’argent, comme dans la vraie vie j’ai l’impression que tout ne tourne plus qu’autour de ça. Les hôpitaux actuels ne sont plus que l’ombre d’eux même (de mon point de vue). Mais ce n’est pas un sujet central du jeu, il sert à installer un contexte et justifier l’ajout de règles que le joueur doit suivre sans poser de question.
Valentin : Qu’en sera-t-il de l’histoire ? Est-ce que tu comptes mettre une morale ou quelque chose du genre ?
Las ninas : Pas de morale. Mon but premier reste de divertir, si possible de façon amusante et de surprendre par certaines mécaniques ou révélations de l’histoire. L’histoire n’est pas encore définitive, mais j’ai un fil rouge sur 30 jours de jeu impliquant une mafia, un maître chanteur, la police et plusieurs fins associées à nos choix.
Valentin : Je te demande ça parce que dans ma run, j’ai tué un patient (oups), je suis resté bloqué et j’ai du relancer la journée. Est-ce qu’on devra faire face aux conséquences d’un tel acte dans le jeu final ?
Las Ninas : Oui, il est prévu que cela ait des conséquences que ce soit par une mort involontaire ou bien volontaire mais je n’en dit pas plus. A l’heure actuelle, je n’ai pas encore implémenté d’autres morts que l’explosion de tête visible dans le teaser et je pense d’ailleurs que ce sera la seule mort graphique, les autres seront plus du ressort d’un mauvais traitement fatal.
Valentin : Ok ! Et niveau marketing qu’as-tu fait jusqu’à présent ?
Las Ninas : J’ai diffusé mon teaser sur tiktok, cela n’a rien fait. Puis j’ai posté sur reddit dans différentes communautés. Jusqu’à maintenant, mon plus gros succès a été sur r/JeuVideos qui m’a apporté +100 wishlists en 24 heures. Les Français semblent plutôt intéressés par la proposition.
Je compte continuer sur cette lancée chez les anglophones, les allemands, les brésiliens et les espagnols une fois la démo steam sortie et les traductions terminés.
Valentin : J’ai testé la démo [NDLR : démo pré next fest], j’aime bien le design des personnages à la warioware et l’humour un peu grinçant. Et ce côté grinçant me faisait me demander s’il y avait une satire quelconque (chose que j’apprécie) mais je comprends que tu cherches le divertissement avant tout, c’est le cas de certains devs et c’est tout à fait ok. Et ton jeu est fun !
Tu en es à combien de wishlists là du coup si tu veux bien en parler ?
Las Ninas : Oui je veux bien en parler, au contraire, parler de mon jeu fait du bien quand on est dev solo. Merci de ton retour, j’ai reçu pas mal de critique positive sur la DA même si je sais très bien que c’est améliorable avec de vraies compétences artistiques.
Actuellement j’ai un peu plus de 210 wishlists. C est peu mais ma page n’a qu’un mois. J’en gagne 7-10 par jour organiquement. J’espère que la démo et puis le festival m’apporteront bien plus de visibilité.
Mon objectif est d’atteindre les 5000 wishlists a la sortie. Il est encore trop tôt pour se rendre compte si cela est raisonnable, j’attends le next fest pour me rassurer ou revoir mes attentes.
[NDLR : 2700 wishlists post next fest]
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Valentin : Cool ok. Tu comptes t’y prendre comment pour contacter les streamers ?
Las Ninas : J’ai déjà contacté 100 streamers FR avec une clé pour une démo presse il y a trois jours. Ceux m’ayant répondu n’ont pas le temps actuellement mais plus tard.
Je prépare une liste internationale, surtout anglais pour la publication de la démo début octobre.
Je perds quelques jours de développement mais ces listes me resserviront et j’apprends le marketing en même temps.
Valentin : Oui faire les listes c’est quasiment ce qui prend le plus de temps mais c’est du temps gagné pour plus tard. Tu les choisis sur quels critères ?
Las Ninas : Exactement. Certains que j’aime bien, mais le plus gros grâce à sullygnome.com, je peux entrer plusieurs jeux similaires au mien et voir une liste de streamers qui y ont déjà joué, comme Strange Antiquities qui est sorti récemment ou That’s not my neighbor par exemple. Puis je comble avec quelques mastodontes comme Squeezie même si les chances sont maigres ils ne sont qu’une poignée.
Je ne fais pas de différences de nombre de viewers, j’ai autant des tout petits de quelques centaines a des bien établis avec plus de 100k.
Valentin : Tu personnalises tes messages ou tu copies colle ?
Las Ninas : Je fais du publipostage d’après ma liste. Cela me permet d’envoyer rapidement des mails en gérant automatiquement les clés steam et le nom du streamer. Le corps de message reste le même avec un lien vers mon press kit. Cela m’a pris un jour complet à configurer mais c’est un gain de temps à long terme.
[NDLR: le publipostage est une méthode originellement utilisée pour les grands envois de lettres standardisées pour créer des messages personnalisés à partir d’un texte avec des balises telles que le nom, le prénom, le titre de presse, la date etc. Ici Las Ninas l’utilise pour créer des messages personnalisés aux streamers, c’est très malin et peu commun pour un solo dev !]
Valentin : Le publipostage tu fais ça avec quelle solution ?
Las Ninas : Libre Office tout simplement. C’est pratique et gratuit. Libre Office fait le publipostage avec Gmail. Il suffit de configurer une adresse mail, de créer le doc comme n’importe quel document word et d’envoyer en publipostage à tous les contacts de ma liste du tableur. J’ai voulu inclure des images au début, mais je me suis rendu compte que gmail ne les affichait pas, et que cela pouvait me condamner au spam, donc je me suis contenté de textes + liens vers le press kit.
Word aussi fait le publipostage, mais il est payant. La version en ligne ne le fait pas. Sinon il a plusieurs autres outils sûrement de meilleure qualité mais payants également. Avec Libre Office, c’ est gratuit, mais je ne peux pas savoir qui ou même combien ont bien ouvert le mail. Mais je m’en contente pour le moment.
Valentin : Mailchimp fait ça gratuitement en dessous de 500 ou 1000 contacts et tu as des stats.
Si tu veux regarder plus tard c’est pas mal aussi
Las Ninas : Je ne connaissais pas. A voir, merci.
Merci pour tes réponses et bon courage pour le next fest !
Merci à toi !
D’après gamalytic, Las Ninas aurait vendu près de 3000 copies de Prescribe and pray pour un revenu estimé à 30 000 $ pré steam cut. pas mal pour un premier jeu !
Vous voulez gonfler les chiffres ? Prescribe and pray est disponible à 11.99 € sur steam! Foncez y jouer !
D’ici là, Good luck have fun (with marketing),
Valentin


